在五一假期,国行Xbox One玩家终于迎来了首款3A级体育大作--《NBA 2K15》。虽然去年早已上市的《NBA 2K15》有点“过时”了,但是能在主机上玩到简体中文版也足令大家兴奋不已。现在,有国内玩家对这么国行大作进行了评测,一起来看看他对本作的一些看法吧!
终于等到你
“车枪球”作为在全世界范围内受众最广泛的游戏题材,至今仍在海外的销售份额中占据主力位置。下面这张刚出炉不久的美国2014年软件销量分布图显示,体育类游戏排在“动作”与“射击”之后,占去年售出的全部游戏软件13.3%的份额。
美国ESA发布的最新销售比例统计
体育运动题材的游戏,以广泛的受众,同时集竞技性、互动性于一身等特点,在全世界范围内有一大批稳定的粉丝。其中足球、篮球等商业化运营越成熟的项目,相关游戏产品也就越丰富。
诞生于1999年的“NBA 2K”系列,是众多篮球游戏中的佼佼者。在EA的“NBA Live”品牌退出市场竞争之后,2K Sports旗下的这员虎将彻底放开了手脚,将很多新想法加入到作品之中。“2K13”合计450万,“2K14”出货超过500万,今天为大家介绍的“NBA 2K15”从去年10月发售至今,借助次世代主机的热卖掀起一波销售高潮,迄今为止已出货超过550万套,再创系列新高。
而这款游戏对于国行Xbox One的重大意义,想必不少玩家已经从微软在发售前的高密度宣传攻势中嗅出了一些味道。
“迄今为止最好玩的篮球游戏”
游戏发售半年有余,横跨4大主机、3大手机平台,不说游戏评测,或许有很多玩家自己都无数次捧起了总冠军奖杯,专心等待今年10月《NBA 2K16》的降临。这款“过时的”游戏对他们来说早已没有了任何吸引力,但除了比民间汉化版以及繁体版更为完善的简体中文字幕以外,可能还有很多与游戏相关的细节被玩家们所忽略。
手游版《NBA 2K15》在4月中旬开始支持简体中文
1 、数千个新增动作
可能有玩家在游戏时发现球员相比以往有了更多的小动作,让人物动起来的时候显得更加真实,这是因为本作中新加入了超过6000个肢体动画。这些动画与基本的运球、投篮、挡拆等场上活动结合在一起,使整场比赛显得更加流畅,并且更有活力,可以有效减少相对单调的观众布景给人带来的乏味感。
小动作的加入另一个重要意义在于凸显球员自身的特点。尽管有NBA的数据授权,球员在屏幕上的显示比例也严格按照电视转播的标准进行了还原,但如果没有充满个人特色的动作与身材、脸部建模这些硬指标相配合,所谓的真实性就是一句空话。
“2K15”在这一点上做得十分出色。要在画面上还原真实的NBA比赛,不一定非得把皮肤做得纤毫毕现,连眼角的皱纹都一模一样才行,有时候营造一种让人感觉很真实的氛围显得更为重要。
2 、把握赛场节奏
而说起球赛氛围的营造,很多人习惯于从画面的细致程度、物理引擎是否合理等方面进行解读,但实际上2K15比这种传统观点走得更远,那就是不仅仅追求外在的真实程度,更是从游戏节奏上彻底地还原了电视直播带给玩家的整体观感。
一个很明显的例子是在比赛途中暂停时,喜欢看NBA比赛的玩家一定会有一种似曾相识的感觉。因为无论是从球员到拉拉队再到教练的运镜顺序(不进行手动设置的情况下),还是镜头的切换时机和拍摄角度几乎都100%依照电视转播的习惯,再结合本作精良的建模和贴图,小编直到这时才真正体会到“NBA2K”系列的妙处所在。
3 、全新投篮系统的利与弊
尽管制作方可以弱化了这个圈的存在感,但从设计上它就注定无法忽视
这个圆圈状的全新投篮系统可以非常明确地反映出最佳投篮时机以及球员的能力,也可以让玩家在比赛过程中时刻保持紧张感。这让笔者想起了“影之心”系列独具特色的圆盘状战斗指示器,二者所起的作用也大同小异,通过更加细致的操作提升玩家对游戏的带入感,起到调节节奏的作用。
以上好处在其他很多评测中已经有不少人提到过,但同时如此明显的投篮指示系统也有一个很突出的缺点,那就是与“NBA2K15”竭力营造的真实氛围有些格格不入。玩家刚因为细致的贴图和电视转播般的运镜开始进入一种观看NBA比赛的状态,马上就会被球员脚底的圆圈拖回现实,意识到自己毕竟只是在玩一款篮球游戏而已。同时由于该系统与投篮命中率息息相关,让人想无视它都不行。
可能制作方也认识到了这个问题,于是贴心地在游戏设置里提供了把它关闭的选项。
钜细靡遗的本地化
之所以用“本地化”而不是“中文化”,是因为小编认为把一款游戏带到另一个国家或是地区,单纯的语言文字翻译只是本地化工作的第一步,更重要的还在于翻译出来的结果要符合当地玩家的习惯,这才称得上原汁原味。
这次的本地化非常彻底
具体到《NBA 2K15》上,繁体中文版的自不必说,因为港台地区对于英文信息的翻译向来都有自己的习惯和见解,例如斯蒂芬·库里在香港叫“史蒂芬·居利”,勒布朗·詹姆斯是“勒邦占士”,华盛顿奇才队是“华盛顿巫师队”等等,可谓数不胜数。尽管对于熟悉NBA的大陆玩家来说,类似这样的差异并不构成对内容理解的障碍,但强烈的违和感是怎么也避免不了的。
而民间汉化版的问题则更加复杂一些,哪怕抛开正盗版之争不谈,汉化小组往往面临着人手不足、汉化质量层次不齐、对程序的破解不到位,某些位置的文字无法处理等等限制。但这些对于行货版简体中文游戏来说,全都不是问题。
NBA 2KTV缺席主菜单
国行版《NBA 2K15》不仅把可见的文字几乎都进行了翻译,5大游戏模式分别译为“终极联盟”、“传奇经理”、“今日美国篮球协会”、“辉煌生涯”以及“街头公园”。游戏中的球员姓名完全符合国内通用译法,涉及篮球比赛的专业词汇也几乎没有错译、漏译现象。包括指代球员场上位置的“PG”、“SF”等缩写也一律翻译成“控球后卫”、“小前锋”等中文名称,对于那些不熟悉篮球规则的玩家来说可谓帮了大忙。
这样的错误着实令人无语
值得一提的是,和很多其他国行主机游戏一样,《NBA 2K15》的本地化简直可以用丧心病狂来形容,几乎达到了整个屏幕上找不出一个英文单词的程度(MC模式玩家自定义姓名仍然是英文)。我们欣赏汉化人员的细致和用心,但硬把虚拟键盘上代表“删除”的“Del”翻译成“德尔”,就难免会被人吐槽了。
关于本地化的另一个遗憾是国行版游戏依然没有加入大家期盼许久的中文解说。奥尼尔和厄尔尼·约翰逊的插科打诨固然饶有趣味,可毕竟不如中文解说来得亲切。而且萌妹子Rachel主持的NBA2K TV也没有出现在主菜单里,可能是因为有版权、或是语言等各种各样的原因吧。
国行玩家看来是无法一睹Rachel的风采了
不知道如果有行货版《NBA 2K16》的话,会不会在这方面下功夫呢。
前景可期
目前市面上最优秀的篮球游戏之一以完整的中文化姿态来到国内玩家身边,尽管时间有些晚,也有不少玩家揶揄NBA三个字母被翻译成“美国篮球协会”,但这并不能抹杀这款游戏的重要意义。
在国行版《NBA 2K15》彻底消除了语言以及网络通信障碍之后,无论是浏览游戏中的各种信息,还是与其他玩家联网都变得顺畅无比。联网时虽说仍需要连至2K Sports的服务器,但从实际感受来看,并没有对游戏过程有什么影响。而且微软的Xbox Live网络向来以稳定著称,在这款游戏的实际运行中也不例外。
如果有玩家由于各种原因错过了这款游戏在去年10月的首发,那么赶在季后赛结束前体验一下首款登陆国行的3A级大作,或许并不是一个坏主意。
《NBA 2K15》在国行主机上的首次亮相显然可以给出一个不错的分数,至少一款行货游戏所应具备的元素都比较令人满意。而且有了这次的成功经验,或许可以小小的期待一下续作能够做到和海外市场同步发行。
一款游戏,想要取得一个满意的成绩,往往花费几年时间去打造。如大家熟知的《神秘海域》《战神》等系列作品,制作组花费5年到7年来开发都是相当正常的。
可有种类型游戏有点不一样了,那就是体育游戏。由于需要时刻跟进现实赛事的赛季和阵容轮换,大部分体育类游戏都【需要】成为年货,在每年固定时段准时迎来更新。
对于一个具备相当量级的系列而言,这种更新频率的压力并不小,所以如同你看到的,可能有些时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著的改变,但就是因为能够准确跟进赛季动态,带来最新的阵容和运动员,使得它们又能受到玩家追捧从,而获得非常好的销量成绩。
就比如我们这次文章的主角——NBA2K系列。作为一个长达20年的游戏系列,它的业界地位绝不是一朝一夕形成的,而是在这漫长的20年间一步步铸就。今天,我们就来聊聊NBA 2K系列一路走来的历程。
尽管在1999年就推出了NBA 2K篮球游戏,但NBA 2K1可能才算是2K系列真正意义上的首部作品。这部作品于2000年11月1日正式推出,由世嘉旗下Visual Games工作室制作,独占世嘉DC平台。
限于时代和设备的限制,在第一代产品中,不管是人物还是场景建模都稍显粗糙,但凭借着不错的操作手感依旧收获了第一批粉丝。 值得一提的是,初代NBA2K的封面人物是阿伦·艾弗森,这位身高183cm的选秀状元,在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻,在2001年带队杀入总决赛,凭借一己之力在如日中天的湖人OK组合拿下总决赛首胜。
孤胆英雄般的艾弗森,在那个时期吸引了大部分球迷的目光,而把他作为了封面人物的2k,也顺势吸引了一大波关注。
此后,连续四年的2k封面人物都是艾弗森,而早期2k系列游戏的品质,就如同他们四年不曾更换封面人物般的“稳定”——在不断试错和改变中稳步前进。
比较的特殊的是ESPN BASKETBALL。
由于SEGA、ESPN和Take-two商业上的各种交易拉扯,2k只能改了它的名字,但尽管命名变化,但我们完全可以把ESPN BASKETBALL看作NBA 2K4。在这一作游戏中,彻底改变以往单纯的竞技比赛模式,增添了许多现实感及养成模式和大量数据分析。
于是我们我们可以看到,在“24/7”的模式中,玩家可以自定义球员的外貌和能力,像是身高臂展擅长的位置,而后从一位菜鸟开始自己的篮球生涯,通过赢取比赛来提升这些能力,就如同近几代NBA2K游戏中的生涯模式一般。
在这一作中还开启了网络对战模式,不过只能够在主机平台联机对战。
事实上,2K篮球系列1-8代都未登录过PC平台,也许令谁都想没到的是,主机和pc的抉择对他们来说是如此的重要。而我们也可以趁这个时候可以来简单提及一下NBA 2K系列的老对手——NBA LIVE系列。
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。
然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这让当时还处于追赶者位置的2K嗅到了一丝良机,于是,当年发行的《2K9》就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。
最早先的篮球游戏玩家们对2K9赞誉有加,在虎扑这样的篮球论坛里经常可以看到 “入坑神作”“最经典的篮球游戏”这样的描述。说实话,NBA 2K 9也确实配得上这些说法,作为2K系列的第一部PC平台作品,无解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯给人留下了极其深刻的印象。
在游戏性方面,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是开创性地加入了许多球员的情绪反应,该作优化了球员的面部表情,包括进球的喜悦,犯规时的不解等情况下都可以看到球员相关的表情变化,游戏还忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,像是封面球星凯文加内特捶胸握拳,还有他的垃圾话。(哈哈)
从另一个角度看,可以说,2K9在细节上处理的如此出色,是比游戏性更能获得玩家芳心的因素。
接下来,2k系列就以一种极为迅猛的姿态走上了高速速吸纳玩家的快车道。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面,并首次加入了历史球队供玩家使用。满足了玩家们操控篮球之神的想法,这个专为乔丹打造的版本,在细节之处高度还原了乔丹的招牌动作,诸如大回环扣篮、罚球线起跳等标志性动作都在游戏中完美复刻。
特别的是,在过去很多运动游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队”,增改成“92-93公牛队”模式后,玩家能接触到大批历史球星,游戏成为了远比画质模糊的录像更贴切的NBA现场“实况”。
(而在2K11里也正式增加了“MP”(My Player)这个经典生涯模式。)
这一代还有个有趣的细节,在11代王朝模式里,只要获得了所有的冠军,你的球队将会前往白宫,接受总统奥巴马的颁奖。这个NBA一个赛季夺冠之后的保留曲目,也被游戏的制作者们提取出来放到游戏里,可见游戏的用心程度。
前一代的成功模式在《2K12》有了进一步的拓展。
在这一代中,玩家可以在“辉煌模式”里解锁从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德等15位经典巨星所率领的15支经典球队,复古的转播和解说很有年代感,像是球衣、记分牌、一些场馆的细节也做得很不错。
后来的《NBA 2K14》《2K15》则是2k系列发展的顶峰,2k14被视为“次世代大作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”
已经形成类型垄断局面的2K系列,背靠财大气粗的公司,在玩家们眼中他们可以做得更好,可每年等来的游戏却变化不大。
还是原来的那些生涯、王朝、经理等模式,这些模式中的一些机制,例如签换规则、球员身价、伤病情况也不乏差评。从《2K19》起添加了赛场实时中文解说,但苏群、杨毅老师们的解说被不恰当地放在游戏过程里,这样的配音并不能让玩家们满意。
2020年初科比·布莱恩特意外去世,同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版”,尽管还是名头大于实质内容,但从另一个角度想,这么多年来,如实记录下NBA的球队、人物历程,似乎也已经成为了2K游戏背负的“责任”。
一晃眼,时间已经从指缝里流去了十几年,我们也从当年翻墙通宵的小伙子,变成了坐在电脑前就犯困的打工社畜,而2k系列也来到了《NBA 2K22》。公布的封面人物也早已不是那些老面孔“东艾西科北卡南麦”或者是“詹姆斯杜兰特库里伦纳德”,而是这些年的新起之秀,达拉斯独行侠队(我还是喜欢叫小牛)的卢卡·东契奇。
但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。
这以至于,游戏中的各种数据也成为很多球迷、媒体,甚至球员本身非常在意的事情。像是在2k16里,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登评分也非常高,达到了92分,这让哈登开心地在推特上发布了一组照片,就是以他自己为封面的2k16Xbox版游戏包装。
NBA另一位巨星杜兰特,再一次采访则自己的分数表示不满:“我对我的评分绝对不满意。我自认为应该分数更高。我没有任何名人堂徽章,我觉得这很荒谬。”
而最有趣的是,当主持人问他还会不会玩2k时、玩的人物是谁时,杜兰特沉默了一会,还是发表了脱离不了真香定律的讲话:
“不过我还是在玩2K,更多玩的是詹姆斯和伦纳德。”
总而言之,NBA2K在漫长历史中几乎走完了所有弯路,也摸索出了最适合玩家的那部分,像是一如既往追求游戏的真实性,打造那些符合球迷们畅想的模式,并且把这些有点保持至今。
至于以后会不会有一款游戏打破2k的“统治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家们的兴趣,那都是以后的事。现在,NBA2K依旧是这个星球上最为成功的篮球游戏,它早已成为一个守擂者,等待着宛如东契奇一般的天才出现,和它角逐“goat”的桂冠。
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