点球战术分享。
马德里查马丁白。
点球大战在现版本天梯对战中经常上演,今天梁sir分享一个提升获胜概率的心理战术,适用于对方先罚,简单来说就是模仿对方踢点方向。
·视频中对方第一点球手踢的是中路,那么我方第一个点球也踢中路。
·接下来是对方第二点球手罚球,踢的是右边,所以第二个点球我们也踢右边。
·接下来是对方第三点球手罚球,踢的是左边,那么我们第三个点球也踢左边。前三个点球我们踢点方向完全模仿对方而且已经领先。俗话说事不过三,这一刻可能对方已经察觉到我们在模仿。这里对方第四个点球踢的是右边,所以我们第四个点球只要不踢右边就完成了战术方向。
这里注意到对方扑的是右边,正是对方第四次踢点方向,大概率可以判定对手已经知道我们在模仿,可是第四次扑了空。
·现在对手第五个点球踢向了左边,结合前四轮点球对手的反应,对手扑左边的概率最大。
所以最后一球梁sir选择了踢中路。
最后希望"镜像战术"可以帮助大家提升点球大战的信心和胜率。点赞收藏关注。
文 | 傲娇 · 图片 | 网络
实况联盟原创文章,非经授权谢绝转载
在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。
进攻意识
官方原文——
【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。
【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。
个人解析——
进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。
虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。
因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。
与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。
控球
官方原文——
【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。
【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。
个人解析——
控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。
但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。
盘球
官方原文——
【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。
【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。
个人解析——
盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。
一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。
紧密控球
官方原文——
【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。
【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。
个人解析——
控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。
地面/空传
官方原文——
【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。
【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。
【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。
【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。
个人解析——
地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。
此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。
射门
官方原文——
【2021】射门:反映了球员的射门准确度。
【2022】射门:显示球员的射门准确度。
个人解析——
射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。
不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。
头球
官方原文——
【2021】头球:反映了球员头球的准确度。
【2022】头球:显示球员头球的准确度。
个人解析——
头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。
*此处讲的是头球属性而非头球技能。
罚定位球
官方原文——
【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。
【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。
个人解析——
定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。
弧线球
官方原文——
【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。
【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。
个人解析——
弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。
对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。
对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。
速度
官方原文——
【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。
【2022】速度:显示球员无球走位的速度。
个人解析——
速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。
加速
官方原文——
【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。
【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。
个人解析——
加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。
脚下力量
官方原文——
【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。
【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。
个人解析——
脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。
跳起
官方原文——
【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。
【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。
个人解析——
该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。
身体接触
官方原文——
【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。
【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。
个人解析——
球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。
平衡
官方原文——
【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。
【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。
个人解析——
平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。
与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。
一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。
也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。
另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。
体力
官方原文——
【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。
【2022】体力:显示球员的体力与耐力。
个人解析——
球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。
不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。
而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。
因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。
防守意识
官方原文——
【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。
【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。
个人解析——
近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。
同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。
铲球
官方原文——
【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。
【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。
个人解析——
字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。
积极性
官方原文——
【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。
【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。
个人解析——
积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。
防守参与度
官方原文——
【2021】防守参与度:无此属性。
【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。
个人解析——
22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。
守门员意识
官方原文——
【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。
【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。
个人解析——
门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。
守门员接球能力
官方原文——
【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。
【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。
个人解析——
接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。
守门员扑救
官方原文——
【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。
【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。
个人解析——
扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。
守门员扑救反应
官方原文——
【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。
【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。
个人解析——
字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。
守门员臂展
官方原文——
【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。
【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。
个人解析——
守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。
非惯用脚使用频率
官方原文——
【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。
【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。
个人解析——
22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。
非惯用脚精准度
官方原文——
【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。
【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。
个人解析——
22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。
状态波动
官方原文——
【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。
【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。
个人解析——
22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。
【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。
【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。
【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。
抗受伤程度
官方原文——
【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。
【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。
个人解析——
22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。
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