今天给大家说一个老游戏,实况足球2013,大家应该玩过了吧,在PS2和PS3上都有这款游戏,今天要说的是PSP版的实况足球2013,PSP版的实况足球2013大家玩过吗?一起来看看吧。PSP版实况足球2013怎么样,应该还是不错吧,还是差劲呢?
我觉得和PSP版实况足球2013和实况足球2012差不多, 画面稍微好点 我觉得最大的改变就是射门 13的射门比12的射门要求玩家的射门技术要高得多 尤其是新手 会很不适应 常常单刀球打的偏的离谱其他方面和2012感觉差不多,有进步但进步不大。打个细节比方,2013球场,出场前的球员通道,都是一个模样的,但是2014现在有的短片,有拜仁主场的,球员通道都是和现实一样的,感觉上了一个档次。
改变:《实况足球2013》引入对于足球的完全自由的控制,动态的初次触球和完全手动传球和射门,游戏运球速度将在新作中变慢,积极的2过1将更加频繁,使用 R2+X玩家就可以看到球员减缓对方令人不悦的攻势。在新作中的守门员将会变得有些不同,门将将给玩家更多控制权,这其中包括一些更为精确的操作。本作引入全新的被称为ProActive AI的AI系统,而PlayerID系统则更加注重单一球员的元素,包括场内以及场外。
总结:因为PSP版实况足球2013还是15年的时候在PSP玩过,因为我一般都是在主机玩实况足球的,所以还是等明天用我的手机来测试一下再说吧,看看在手机上面玩PSP版的实况足球怎么样。因为还没有用手机PSP模拟器玩,截不了图,所以用的是PC版的图片。
我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。
大家好,我是老六。
7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。
首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。
球队选择界面依旧一目了然。
1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。
2.花式技巧的微调
这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)
其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)
我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。
2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。
首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。
AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。
门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。
裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。
好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。
结语《实况足球2013》最新转会补丁发布
《实况足球2013》是一款深受玩家喜爱的足球模拟游戏。 其真实性和即时性一直是吸引玩家的关键。 转会补丁作为游戏更新的一部分,为玩家带来更加真实的足球。 世界经验,最新转会补丁的发布不仅意味着游戏中球员阵容的更新,也代表着游戏与现实足球世界联系的加强。
补丁背后的故事
转会补丁发布的背后是无数球迷和游戏开发者的辛勤付出。 他们密切关注现实世界中的玩家转会动态,并将这些变化快速反映到游戏中,让玩家能够第一时间体验到。 最新的足球消息,这不仅是对球员游戏体验的尊重,也是对足球这项运动的热爱和尊重。
补丁如何影响游戏
转职补丁的发布对游戏本身产生了深远的影响。 让游戏中的球员阵容更加真实,更加贴近现实。 玩家可以在比赛中看到自己喜欢的球员穿着新球衣、为新球打球。 这一改变不仅让玩家感到新鲜有趣,也增加了游戏的可玩性和趣味性。 转会补丁的发布也促进了玩家之间的互动和交流。 玩家可以讨论游戏中的最新消息。 传输更新并分享您自己的见解和意见。 这种互动不仅增强了游戏的社交性,也让玩家对足球这项运动有了更深的理解和热爱。
结论
《实况足球2013》最新转会补丁为玩家带来更加真实有趣的游戏体验。 不仅让球员第一时间体验最新的足球潮流,也促进了球员之间的互动和交流。 这一改变不仅让游戏本身更加丰富有趣,也让玩家更加深入地了解和热爱足球这项运动。 我们期待未来发布更多转会补丁,为我们带来更多精彩的游戏。 经验。