《实况足球2015》游民星空点评87分 次世代的足球王者

早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。

坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……

为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。

8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来

《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。

《实况足球2015》预告:

《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。

实况足球2015贺岁版 《实况足球2015》游民星空点评87分 次世代的足球王者

本泽马痛苦的表情很到位

细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。

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球员正在申诉

同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。

以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。

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光影效果很赞

同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。

好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。

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鲁尼单挑门将

总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。

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争抢头球

优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。

AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。

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无尽的纠缠

比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。

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很朴素的战术板

字号:

网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。

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匹配到了另一位巴萨爱好者

“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。

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MyClub模式的界面

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内购商店还未开启

《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。

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初始的球员渣到不能看

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爆球员系统

“MyClub”模式外,《实况2015》中还会定期举办一些线上比赛,点击赛事就可以查看举办时间,玩家倒是准时上线参加就可以,还有一个支持“22人”同时比赛的新模式,一个玩家扮演一名球员,听着很厉害的样子,但可操作性不知如何,毕竟谁愿意扮演守门员呢?反正小编我进去排了很久的队,也没有组出一个房间,可能刚刚发售,在线用户活跃度还不够高。

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甚至还有每日签到系统

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一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了

大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等筹码;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。

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大师联赛进化不大

授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。

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有多种杯赛可打

结语:

《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。

《实况足球2015》评测:回归足球游戏的主场

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在我评测《实况足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》的时候,有那么一瞬间,立刻让我知道《实况足球》系列的火花又回来了。那不是一次配合进攻,也不是精心策划安排好的套路。那不是一次精彩扑救,也不是比赛最后一刻的决定性进球,那是一次失之毫厘的失败。想象一下,在一个寒冷漆黑的夜晚,意甲联赛正在进行,尤文图斯对战罗马,这款游戏将整场比赛的气氛完整地重现给了玩家。 阿图罗·比达尔在自己半场突进断球,然后干净利落地直传给安德烈亚·皮尔洛。随后他开了一个大脚,这是经典的皮尔洛踢法,皮球的目标是前锋费尔南多·略伦特。

皮尔洛名不虚传,此次长传近乎完美,略伦特向目标地点移动,瞟了一眼盯防自己的队员,他已经提前做出反应,要抢先占据落点了。卡洛斯·特维斯预计皮球会弹飞,于是也向这边移动,准备强求。他大概在35码开外,我看了一眼小地图,门将已经靠前了。卡洛斯·特维斯胸部停球,皮球弹跳的高度刚刚好。我实在是无法抗拒,然后长按方块按钮,在力量槽攒满之前松手。皮球的抛物线似乎有点高,不过特维斯踢出的是上旋球。门将显然没有预料到这一记远距离打门,于是迅速往回赶,绝望地看着皮球从天而降。他伸直了手指,不过他自己也知道,它是碰不到球的。他走运了,皮球稍微搞出了横梁,落在了球网上面,现场的球迷全都抱头失声,我也是。

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像这样没有进球但却依然让我感到充满享受,我已经不记得上一次是什么时候了。《实况足球2015》或许在某些方面让人感到有点僵硬,不过同样的体验是EA Sports的《FIFA 15》无法提供的。今年,科乐美的口号是“这是我们的主场”,或许主场真是他们的。首先我们我们来重点介绍一下《实况足球》与它竞争对手相比最大的优势,毫不夸张地说,本作的AI是我在任何体育模拟游戏中遇到过最棒的。事实上这个特点可以弥补该作许多不足,而笔者对此又特别看重,因为在《FIFA》系列里根本谈不上什么人工AI。在本作中,边卫会进行爹瓦式助攻,中场丢球以后会后撤,后卫会主动迎击,把地方带球队员逼向边线,而门将更是会果断出击,在对方射门之前摘下皮球。AI也会失手犯错,但是很少出现判断错误,大多数失误反而都是玩家控制出来的。因此,无论是丢球甚至是丢分,你都不能怨别人,只能怨自己。

AI不仅限于你自己的队友,如果你队的后卫吃了黄牌,你就等着对方利用这个突破口吧,之后对方一定会从这名后卫的方向频频进攻。如果你的中场后卫球员属于慢速型的,你就会发现对面的前锋经常会见缝插针,要么是单刀下底,要么是空中长传,你必须知己知彼,算好一切优势和劣势,不仅是敌人的,也包括你自己的,并根据队伍的特点制定战术。

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在本作中没有永远都行得通的进攻方式,不过有时只要拿捏准确就一定能获得好的效果(开角球的时候只要把握好力量,就一定能提到对方门将和防守球员中间的夹缝,这是绝佳的进球机会。)你很少能用同样的战术成功两次,对手似乎也是会学习成长的:如果你用皇马连续两次进行快速防守反击,那么对面的利物浦就一定会对C罗严防死守,不让他拿球,只能耗到比赛最后的佯攻,给他制造机会。本作中的节奏和体力也很重要,少数时候你可以靠花哨的技巧晃过对手,但大多数情况下迅速变向和突然加速是更简单有效的过人方式。如果你以最大速度带球,通常都会被断,但如果你有纳瓦斯和斯特灵之类的边锋的话,就可以经常突然加速过人,牵扯对方阵型。

你的前锋也会等着队友过人传球,一边推搡着盯防自己的球员,一边想你挥手,然后跑向接球区。不过加速跑的动作最好明智地运用,因为你必须保留足够的体力,打完90分钟的比赛。当然,你的对手也会累,在比赛达到最后的时候,体力优势就显现出来了。尤其是当一位轻巧狡猾的前锋面对一个时刻都积极跑动的后卫的时候。我很高兴地看到,在本作中换人机会是一个非常具有战略意义的资源。

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正因如此,再加上玩家对节奏的控制,让《实况足球》同时具有了预判性和不可预判性。可预判的是,你会逐渐学会识别特定的战术,学会一个球队的理想打法,学会进行人员和策略的改变,甚至学会预判球的落点。而它不可预判的,则是你永远都没有十足的把握战胜对手,因为整场比赛的展开和走势是动态的,没有哪一种战术是百战百胜的。

此外,《实况足球》的MyClub(我的俱乐部)模式简直就是赤裸裸地挑战EA。这是一个在线模式,允许玩家建立一家俱乐部,将一群底层球员培养成一只一线队伍,或许灵感上借鉴了“终极球队”,系统结构比较类似,不过组建球队,营造团队精神的过程非常艺术,你必须雇佣合适的经理和球员,让各自的性格符合自己的位置。随后你才能看到球场上的热度地图开始飚红,这种表现方式稍微含蓄一些,但也让一切变得更加简单明了。

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另外,为了鼓励大家不在比赛中途退出,你完成的比赛越多,签到梦想大牌球员的几率就越大。你也可以花真钱来节省时间,快速在游戏中购买球员,不过目前本作尚未开启微交易功能,而且每日奖励和成就能够轻松攒下许多游戏金币,本作的微交易并不是特别重要,而且不像它的竞争对手那样花哨丰富多彩。这个模式的教程甚至忘记告诉玩家必须先和已有球员解除合同以后才能跟新球员签约。总之这个模式不是本作的重点。

真正考验玩家技巧的是在线对战模式。这方面一直是科乐美的弱项,不过这次我比较乐观,他们终于知道怎么做了。当然,游戏发售以后随着玩家数量增长,服务器可能会拥堵,但至少现在笔者不需要等太久就能匹配到对手,而且延迟也几乎可以忽略。笔者以前一直觉得《实况足球》败就败在了在线模式上,但本作让我刮目相看。一切这些优点毫无疑问完全足够掩盖它在比赛以外出现的少数缺陷,也可以弥补它缺少授权内容的事实。科乐美显然知道自己在某些方面是没有竞争力的,所以他们决定扬长避短。虽然授权那些真实的体育馆,球队名之类的魅力对于球迷来说是无法抵挡的,但是《实况足球2015》明显不需要靠那些诱惑来为玩家提供奖励。如果将那些表面的名字都拿掉的话,两大足球游戏之间的差别非常明显,而且赢家不是EA。

总结(9.0分)

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《实况足球2015》经过了多方面的重建,让这个系列回到了巅峰状态。它回归了PS2时代的根基,为玩家提供了一切现代足球游戏所具有的特色功能,科乐美的宣传营销可能真的是在说实话,足球游戏真的是他们的主场。

+杰出卓越的AI

+富有深度、策略性和奖励机制

+没有任何两场比赛是重复的

+强大的在线游戏功能

-总体影音表现仍需润色

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