《实况足球2016》顶级电脑怎么踢?很多玩家都是和电脑对战的,而如何战胜顶级电脑就是玩家比较困惑的问题了,下面小编就为大家带来实况足球2016的顶级电脑对抗方法,希望对各位玩家有所帮助。
别带着pes2013以前实况的习惯不看传球路线有没有电脑就传,2014到2016这三代想要传球成功率高,必须保证传球路线上没有电脑,不然顶级难度断你不商量
解决办法:别着急无脑传球,控制传球队员带球多左右晃动,把路线上的电脑晃开再穿,需要保持足够的耐心,一下没晃开,再原地打打圈子什么的,再晃,然后传球
盘带
切记,拿球习惯性点一下r2(rt)接的更稳,而且拿球是切记不要点r1(rb),要不一接球那是停1米开外还有面对电脑的压迫,总要背身拿球,切记耐心,别像老实况,拿到球一个加速连球带人、连停带过一气呵成,不真实,电脑的卡位断球分分钟虐哭你
解决办法:背身拿球按r2,稳稳接住,然后再往后场方向带两步,看前边实在没空档,采取向后传球再寻求其它时机,总之稳稳稳,球在自己脚下为先,没机会多传控,切记无脑背身直接转身突突突
突破
突破不要指望靠速度抢吃这代特点,你要是完全卡好位电脑速度再快也追不上你,但是你要是和他面对面一对一,或者平行站位你加速,他比你加的还快,一个大步上抢霍无脑铲球你把你断下来了
解决办法:过人多转圈这代2014,2015,2016三代顶级电脑有bug你转圈,他经常无脑扑空,然后你看准时机一个内切就把他卡在了身后。
带球
切记不要在前场狂按加速,你加速,电脑自动疯狂上抢,带不了几步你就得挂
解决办法:前场带球放开加速,控制好节奏,只有在把对手卡在身后时再加速,还不能按死,点按,记住不是长按加速总之多多练习快慢结合,配合横向带球,绕圈以及急停,过人还是比较简单的
跑位
手柄玩家一定要灵活运用L1(LB)+R3(RS),队友跑位好多人说队友不跑位其实跑位不跑位,跑位时机掌握,主动权完全在玩家自己手里
解决办法:多练习L1(LB)+R3(RS),呼叫队友跑位,仔细观察,一旦队友跑出空挡,一个空中直塞(就是L1+三角,这代简直就是bug,反击利器)过去,那就是各种单刀(技巧:接空中球巧用r2歇球歇球千万别按加速,要不出现单刀停2米的国脚级停球)
射门
发没发现自己射门各种被后卫神级铲抢,明明看着电脑后卫还老远,你射门抡个大腿的功夫就被精准铲断封堵了?
解决办法:需要多配合前边跑位尽量跑出空挡,争取把人完全摔在身后,给自己射门动作留出时间尽量减少与对方后卫颤抖的情况下射门,因为电脑铲球 太快了,什么?跑不出绝对空挡?有办法!多多练习禁区45度r2射门,r2射门就是bug,即使是接近于0度,也能踢出罗本式的远角弧线,门将是各种忘球 兴叹。总之像罗本一样,看准时间一个内切,然后远角r2兜弧线,划过半个禁区的后卫,百试不爽!
定位球
定位球各种不进?角球各种挣顶无力?
解决办法:定位一定要选战术定位球,包括,角球,L1(LB)+R3(RS),控制接球队员,看时机R2射门。
角球
左脚球员罚右边角球,同理相反,主罚队员首先呼叫队友,然后短角球罚出,紧接着接应队员轻按短传,回传给主罚队员,然后一路横切入禁区,这时电脑一般都会龟缩进小禁区,无人上抢,45度左右一个r2射门简直就是bug,进球率奇高!
来源:完全实况11论坛
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《实况足球2017》中不少玩家觉得防守是有一定难度的,今天小编要为大家带来的是玩家“Jeffrey33”分享的《实况足球2017》防守玩法技巧解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
首先,我要说,如果你直到现在还没有怎么用过R3,而又觉得防守端比较苦手(经常出各种空档,被对方各种身后,送对方各种单刀,然后吐槽门将如何如何的),那么,在此,我,作为,你的朋友/大爷,恳请,你,看完这贴以后,记得,TMD,不要,又当成耳边风;请,记得,去训练模式或者单机模式,稍微,花点时间,去揣摩一下R3的用处,无论,你,是新手,还,是老手,尤其,是,直到现在,都,那些还没真正,理解R3的,所谓,“老手们”!
那么R3有哪些用处?
R3,大致,有,三种作用:
1:拿球带球的时候,R3是假动作的发起操作;也就是说,实况2011-2016的所有假动作,都是R3+L3(或不加L3)的各种组合操作做出的。我已经说过很多次了,这个操作的逻辑到了2014引入的半自动(或曰重心系统)以后,其实非常非常地直观和简单了,直观到了机智和传神的地步,简单到了我觉得你该去自己稍微揣摩,练习和理解一下了(如果你还不太懂的话),我再多说就是对你智商的(再一次)侮辱了(如果作为老玩家的,你,直到现在,都还没有玩过实况的假动作的话)。
2:拿球带球的时候,L1(按下)+R3(轻拨或长拨至某个方向),就可以调度你场上某个队友开始前插,此时他的头上会出现一个小倒三角标志。这是2012-13引入的,当时在进攻AI队友跑位水平和意识比较有限的情况下,其实是制作者希望能给予玩家一些手动介入的主动性,当然某些时候,不可避免地,会被某些玩家所,滥用。而其实,到了2016以后,这个调度操作的意义,已经较以往小了很多,因为,2016的AI已经算是相当“善解人意”了。但是,再善解人意的AI,你也可以介入“调教”,这本身,也是件彰显自由度的事,对吧?更,何况,PVP的时候,这个调度,如果用熟了,还可以起到声东击西的作用,再不济,也可以用来ZZB,所以,还是那句话,请你,练,一,下。
3:当对方拿球,你进入防守状态的时候,以你目前的光标球员为位置参照,此时,类似2中操作(但不需要按下L1),把R3拨往你某个队友的方向(轻重还可以决定远近),就可以随时,完全自由地,进行光标换人。如果,你,现在,依然是在用,传统的,L1换人操作的话,请你多体会和练习一下R3的这个自由换人,等你熟练了这个R3换人操作以后,或许,你会发现,防守的大局观,整体性,主动性乃至预见性比之前会有所改变/提高(如果你不是意大利和卡纳瓦罗的球迷的话),或许,继而你会发现,用好了R3的换人,自己,不需要再依赖某些狗急跳墙似的疯狗逼抢,甚至很多时候,如果对手的套路过于简单,你都可以“走着防”甚至“看着防”(当然,这背后,显然,也有2016队友AI,提升,的,功劳)。
所以其实我想说,1和2,是让你进攻手段,技术手段更丰富,更细致也更有乐趣的操作。而3,在理解和熟练掌握以后,或许能让你对实况的防守有全新的认识和思考。
玩家非要要掌握R3么?显然不是。但掌握和理解了R3以后,或许你才能真正地理解这几代实况制作者的用心(和不用心),理解他们对于游戏整体性的把握,理解为某些判定过高或者过低的原因;而且,我觉得,如果你真的喜欢实况足球,就没有理由不去好好揣摩一下这个典型的日式游戏的精细之处(R3便是其一);我不想夸大其词,但如果把实况比作一块寿司的话,R3或许就是属于捏到饭上面的那部分(之一),我想大多数人吃寿司都不会只吃米,但可惜很多实况玩家玩到的,或许其实并不是真正的“实况足球”。
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