作为iPhone 13 mini的用户,也是曾经iPhone 12 mini、iPhone SE、Google Nexus 4、Google Pixel 3、Google Pixel 4、魅族 18等众多小屏设备的使用者,我清楚的知道,这些设备曾主宰的时代已经离我们越来越远了。
2011年末发布的三星Galaxy Note在当时被主流定义为“巨无霸”,178克的重量和5.3英寸的屏幕在当时多少有些“夸张”。作为对比,同年发布的iPhone 4s依旧采用了3.5英寸的主流屏幕尺寸,重量也只有140克。
实际上,整整三年后发布的iPhone 6 Plus才将重量和尺寸提高到了和初代Galaxy Note同样的水平。
如果说2011年三星Galaxy Note的发布是初露锋芒,那么如今小屏设备在消费市场的现状用捉襟见肘来形容实际并不为过。这十余年属于小尺寸设备的黄金时代,恐怕要画上句号了。
都在做大,但并不是谁都做强了
2022年消费市场的两个关键词是平板电脑和折叠屏手机。
相比去年,今年参与到这两大赛道的玩家出现成倍的增长,我们看到了vivo、OPPO、realme的平板产品线。同时也见到了多形态的折叠屏,例如华为先后拿出了内折、外翻、上下开合三种折叠方式的折叠屏手机。
无论是平板电脑还是折叠屏手机,它们最相似的一点,便是大。
我们能够看到平板的尺寸小到从iPad mini 6th的8.3英寸、8.8英寸的联想平板拯救者Y700,大到12.9英寸的iPad Pro和14.6英寸的三星Galaxy Tab S8 Ultra,这中间,还夹杂着众多10英寸左右的机型,竞争激烈可想而知。
折叠屏手机呢,同样比大更大,展开后近8英寸的屏幕几乎无限接近了小尺寸平板。你会清晰的发现,设备之间的边界越来越模糊,按照这样的走势,折叠屏手机和平板电脑迟早要“干一架”。
而看似百花齐放的消费电子市场,那些纷纷做大的屏幕,实际上并不是人人都把产品做强了。
12.9英寸的iPad Pro和14.6英寸的三星Galaxy Tab S8 Ultra算是目前两大移动操作系统平板电脑的“巅峰之作”,但产品力都没发挥出来,说白了,就是价格和产品之间有着不对等的“鸿沟”。
即便iPadOS 16足够有肉眼上的升级,但使用iPadOS 15近一年的我表示,12.9英寸iPad Pro更适合学习场景,而不是所谓的生产力。而更大尺寸的三星Galaxy Tab S8 Ultra在屏幕素质上足以够格和iPad Pro掰手腕,但基于Android生态的它,多少在系统上吃了大亏。
折叠屏手机也没好到哪去。
更大的屏幕尺寸,让不适配的软件看起来更割裂了。一个真实的情况就是,在更大屏幕的折叠屏手机上,有些App显示出的内容反而比翻折之前更少了。
好消息是,无论是明年将要发布的Pixel平板电脑还是可能将在年底推出的Pixel折叠屏手机,Android要来给这两大产品线的OS重新做规划了。
为什么人人都爱大屏
我很喜欢小屏手机,但平板电脑、显示器以及接入游戏主机的设备我更偏爱大屏。这也印证了小标题的那句话,人人都爱大屏。
和近十年消费电子技术发展相呼应的并不是单一产品线的异军突起,而是信息展现到内容井喷的过渡。
回到iPhone 4走俏的年代,主流消费群在使用当时的智能手机时将大多数时间分配到了电话、信息、网页浏览这三大场景,更确切的讲,是文字信息的收发和展现。
而你也许会有印象,五年前甚至更早几年,随着流媒体、手机游戏、移动互联网下半场的彻底转型,乱花渐欲迷人眼的内容井喷,取代了电话、信息和网页浏览,成了新的主流场景。
就好比过去我们看一场欧冠足球比赛的直播,都是在手机或是电脑的网站看实时的文字转播,如今涉及体育、新闻、娱乐、带货、游戏等不同类别的视频直播恐怕每天都有上千万场。
相比信息展现,内容井喷则更需要一块大屏来“拖底”。
我们不难发现,华为从几年前开始涉及平板电脑业务、智慧屏业务,包括苹果做Apple TV、更大尺寸的iPad、更大尺寸的MacBook Pro甚至是更大尺寸的MacBook Air。
这都是在印证着,谁抢占了大屏体验的优势,谁才会接着稳坐行业头牌的交椅。
而距离更大屏幕的设备抢占我们的每天固定的时间和早已近视的双眼,已经板上钉钉了。
从产品上来看,未来无论是15英寸的MacBook Air还是14英寸的iPad Pro,这些都不是过去苹果试图或曾经发布过的产品线,但或许明年我们就能见到这些新品。而SONY将在年底推出的PS VR2将试图用更“广阔”的视野占据你本来就匮乏的游戏时间,当然Apple MR也箭在弦上。而华为除了折叠屏手机、平板电脑、智慧屏等,甚至还先后推出了智能眼镜和学习智慧屏。
这些无论是架在眼睛上还是需要长时间用眼睛观看的设备,都是屏幕或是延展出的“无限幕布”。和流媒体的竞争类似,谁获得了主流消费者在有限的时间内对内容消费、对产品消费的能力,就板上钉钉保证了现金牛的持续稳健。
小屏何去何从呢
我甚至想过,在iPhone 13 mini退出历史舞台后,苹果一定至少还会更新iPhone SE系列,保证小屏、低价的产品线存在,而那时哪怕围绕在我身边的全是大屏设备,但手机依旧还可以保持小巧精致。
但现实情况是,小屏设备真的比我们想象的情况还“艰难”。
拿iPhone 12 mini举例,根据去年七月市场调研机构Consumer Intelligence Research Partners(CIRP)发布的数据统计显示,在美国市场iPhone 12系列占据苹果销量的63%。其中售价最高、屏幕最大的iPhone 12 Pro Max最受市场欢迎,占据23%的份额,与已经销售近两年的iPhone 11相同。
而iPhone 12 mini的销量十分不理想,市场销售成绩最差,仅占市场份额的5%,相当于不到iPhone 12全系列销量的十分之一。
其实上除了美国市场,其他地区的消费者也不太喜欢iPhone 12 mini这类小屏手机,其在全球市场上的销量都不太乐观。
如今,无论是苹果、华为、三星还是OPPO、vivo、魅族等,它们曾经或是最近两年都拿出过令人印象深刻的小屏设备,但这份长长的名单中至今仍在耕耘小屏的参赛者几乎寥寥无几。
可能和功能机一样,小屏手机或设备会随着时代一同远去。
2032年,也许人手一台MR设备,自动驾驶早已普及、6G网络实现了更高速的下载、智能手机或许早已被取代,但我希望,小屏设备依旧还能以一种区别于以往的产品形态,存在着。
前几日,笔者发了一条关于最近在玩的足球手游的朋友圈,原本意在秀一下战绩和取的搞怪队名,没想到收到了许多足球爱好者朋友的评论,都在问:“这是什么游戏?”
我也挨个儿回复:“最近刚上线的《最佳球会》,你去试试。”随后收到一位朋友发来的私信,说:“居然是小罗代言,果断下载。”
第二天,就看到了朋友子君发的这条朋友圈。安利成功的喜悦溢于言表,赶紧截了一张图和他交流了一波游戏心得。
“作为一个资深足球游戏迷,我一直希望国内能有一款足球游戏能够拿得出手,《最佳球会》还挺让人惊喜的。以前玩的几款足手游都略微卡手,但《最佳球会》场上那些AI球员跑动还蛮灵活的,而且也是在按照我安排的战术在走,这一点基本上很少有游戏能成熟的做到。”
这位从《最佳球会》开服就在玩的朋友子君表示,操作感是他目前玩过的足球手游中最好的一款。除了操作感以外,游戏内也是细节满满,球员的庆祝动作、球队和球场的DIY玩法,这些足球文化中不容忽视的小细节,在游戏里都能够很恰当的让玩家感受到所热爱的足球文化。
“大家应该一上手就知道了,这个团队很懂球、很细节,对足球没有热爱的人是做不出来这个游戏的。不仅仅是说在世界杯年做个足球游戏出来冲KPI,后面就放任不管的团队。”子君对制作组非常肯定:“看得出来是很用心的。”
体育游戏也能“小”而美
这个用心的制作组,来自国内体育游戏研发商GALA Sports(望尘科技),《最佳球会》是该公司首款自研电竞足球手游,于7月14日正式开放公测。
GALA Sports是国内排名第一的体育游戏研发商,此前曾推出过《足球大师》《NBA篮球大师》《最佳11人》等几款热门的体育经理人游戏,先后拿到了FIFPro、NBA以及十几家豪门俱乐部的版权。
虽然GALA Sports深耕体育游戏将近10年,但实际上,《最佳球会》与玩家们的会面来得并不容易。
从他们推出的第一款经理人游戏《足球大师》到《最佳球会》,经历了10年的探索和精进,积累了对体育游戏研发深刻的理解和技术壁垒,经过大量试错后才得到了这款产品。
在《最佳球会》研发过程中,他们遇到了许许多多的挑战。GALA Sports团队CTO黄翔接受外界采访时表示:“为了尽可能真实地模拟球员的肌肉、球衣的运动,我们使用了高性能计算机集群逐层解算骨骼、肌肉、筋膜、脂肪、表皮,球衣的运动,然后将这些数据作为神经网络的输入,训练神经网络学会这些复杂的物理映射,最终在游戏中实现高质量的肌肉和球衣的形变计算。”
虽然制作过程复杂,但游戏对于中低机型与小内存设备也达到了深度适配,《最佳球会》目前包体大小为800MB左右,玩家可以在千元机到万元机上获得畅快的游戏体验。
“在玩的时候我就很好奇,这个游戏会不会对手机性能要求很严格,于是抱着好奇的心理就用备用机测试了一下,当时下载只用了几分钟,因为手机配置一般没有开最高画质,但体验感已经和在Switch上玩足球游戏差不多了。”
子君表示这样一个包体不算大的游戏,拥有顶尖的画质很难得:“你想想,包体800多MB的游戏,细节可以处理得这么好,特别是比赛时的球员跑动、庆祝动作的渲染,在手机上获得这样的游戏体验已经很棒了。”
对于足球游戏玩家来说,通过精细的操作来操控球员进行得分赢得比赛,往往是吸引他们的重要因素。为此,《最佳球会》解锁了手柄模式,满足了硬核玩家对于操作手感需求。
目前,在iPad上《最佳球会》支持手柄连接,并且可以在同一台iPad上使用2个手柄同时连接进行离线对战,这种“随时随地想玩就玩”的游戏体验,是主机游戏无法赋予的;在最新的iPad Pro上甚至能支持120fps的画质,目前只有《最佳球会》这一款足球游戏能在移动端设备上做到。
当然,一个游戏的灵魂还在于玩法和可玩性。《最佳球会》的生涯模式、球探玩法、训练系统等结构很完整;除此之外,游戏还推出了高自由度的专属球会UGC定制。
子君也提到:“对于足球球迷来说,主场对他们来很重要,就像是自己的第二个家,《最佳球会》可以自定义布置球场和球迷方阵、球场提幅,挺有意思的。”
这些为了让球迷能够在游戏中找到归属感和兴奋点而设置的小细节,都能体现出《最佳球会》的诚意。
除此之外,《最佳球会》对新手十分友好,玩家不会因为高门槛而弃游。生涯赛中,每场比赛结束后就会有新的提示,一步一步引导玩家应该如何推进。
“这个游戏是开放的,玩法很灵活。在更换或者升级球员后,都迫不及待想进行下一场比赛,看看我的排兵布阵到底怎么样。”子君说道。
难,GALA Sports五年磨一剑
在中国体育游戏市场仍以“舶来品”占据主导位置的今天,像《最佳球会》这样一款国产自研自发的产品尤为值得关注。
五年的研发历程,突出了一个“难”字。
GALA Sports团队接受采访时表示:“拟真竞技类体育游戏是开发难度最高的游戏品类之一。比赛引擎需要在渲染、AI、动作/物理等方面做到极致,才能提供以假乱真的比赛表现,带给玩家高度的沉浸感。”
具体有多难?以足球游戏AI为例:首先,影响AI决策因子多且难量化;其次,球场上状态瞬息万变,一两帧就能改变比赛结果, AI系统需要能快速响应这些变化;另外,足球比赛涉及到大量的专家知识,拆分和编码这些知识并不容易。
从球场渲染上来说,体育场景空间宽阔,场景中建筑结构复杂,还有几万名观众需要随着场上局势有丰富的动作和行为,这些都是需要顶尖技术与丰富制作经验才能应对的问题。
遗憾的是,体育游戏制作的相关技术一直被少数外国头部游戏公司长期垄断,国内几乎找不到任何资料,可以说是一片技术荒漠。
为还原体育场景的真实性与特点,《最佳球会》给移动设备专门优化了渲染管线,对Unity游戏引擎进行了大量定制化的修改,新一代渲染管线采用了HDR高动态线性空间,PBR物理着色器,积分体积光,HDR体像素光照缓存等新技术,并且基于体积渲染技术,能够同屏渲染最高可达10万的动态观众,再现体育竞技场上热血沸腾的现场。
在技术方面,GALA Sports团队投入了4年的时间自研了动画引擎以及相应完整的动画资产流水线。动画引擎采用下一代动画技术Motion field,并且针对移动设备进行了深入的优化。经过积累,《最佳球会》的动画数据库包含了超过120万帧动画数据,14000+动作片段。
一路走来,GALA Sports团队过关斩将,不断钻研摸索。团队在渲染、AI、动画/物理、帧同步PvP、跨平台支持等方面均取得了技术上的突破,积累了宝贵的经验,为国内体育游戏制作迈出了重要的一步。
代表国产体育游戏,和领头羊们掰手腕
画质是否高清、操作是否流畅、细节到不到位、无球队员跑动是否符合科学、战术内容丰富与否,这些都是评判一款足球游戏的核心要素。可以说,GALA Sports基本上做到了“对症下药”。
不止游戏品质,GALA Sports还在版权方面下了大功夫。要打造一款有影响力的写实类体育游戏,版权是刚需也是护城河,长期以来国内对于体育版权的使用规范都存在瑕疵和灰色地带。
与之不同的是,他们从推出第一款游戏《足球大师》时,就遵循做正版IP的基本原则,但优质的版权方往往只跟优秀的开发者合作,这也更加坚定了GALA Sports制作高品质游戏的信念。
但《最佳球会》作为一款刚上线不久的游戏,仍有一些不足的地方。
就产品层面而言,《最佳球会》面临解说台词不够丰富、没有主裁和边裁、功能没有完全开放、球员的花式动作较少等需要优化的地方。
GALA Sports开发团队也非常客观地表示:“我们其实离欧美日本厂商还有一定差距,不敢有任何松懈,一直在追赶当中。”
为此,他们邀请了专业足球运动员作为动捕演员,其中包括国青队的成员,保持着大约2周一次的动作录制频率。
动作不仅要多,还要真实。在保证使球员动作质量方面,他们自建了亚洲最大的专为体育游戏设计的光学动捕基地,面积达1200平米,动捕演员可以舒展自如的表演各种花式、极限动作,比如冲刺跑,大力抽射,门将扑救等。
凭借这份诚意和投入,要解决游戏眼下的不足或许只是时间问题。
《最佳球会》虽然不是第一款电竞足球游戏,但基于对国内市场和用户的深度理解,在电竞本地化方面有着一定的优势。
在游戏上线后,陆续开展了一系列的小型水友赛、主播赛以及城市线下赛,十分注重强调自身的“电竞基因”,官方的电竞联赛也正在筹备中,以期将电竞塑造为球迷之间的社交新文化。
目前,《最佳球会》仅在国内上线,但我们也看到不乏有海外用户找寻各种途径下载游戏,在海内外呼声都很高。
通过《最佳球会》,我们看到了GALA Sports代表国产体育游戏站出来的决心,接下来,还会推出操作篮球、棒球等项目。他们瞄准的从来就不只是国内,有了《最佳11人》的经验积累,后续新游出海也就显得顺理成章。
“是时候去和行业领头羊们掰掰手腕了。如果总有人要推陈出新,为什么不能是我们呢?”
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